Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на E7 і забирає нашу слон.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7. З B1 на A1 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Крыса просувається з E6 на F7.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає конь на F6. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з E7 на F6 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває король з A1 на A2, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває король з D5 на E5, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Крыса штовхає король на E7. З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на D6. Крыса веде король з F5 на G5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з D6 на E6, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.