Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на E7 і забирає нашу слон.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7. З B1 на A1 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Крыса просувається з E6 на F7.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає конь на F6. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з E7 на F6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває король з A1 на A2, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Крыса просувається з F8 на F7.

наш герой просуває король з D5 на E5, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на D6. Крыса веде король з F5 на G5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з D6 на E6, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1