Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з C8 на B8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Крыса просувається з B6 на D5.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Крыса просувається з F6 на G8. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. конь Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає конь на B8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6. наш герой ставить шах ферзь на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на C7.

конь Крыса просувається з C6 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

конь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на E7. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6. конь Крыса падає на A6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

король Крыса падає на C7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з C7 на D6. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає конь на B8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8. наш герой забирає конь на B8 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на C7. наш герой просуває король з D3 на E4; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1