Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D5.

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З темряви Слимак штовхає король на C6, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім конь Слимак просувається з F6 на D5.

наш герой просуває слон з D2 на E1, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B6 на B5.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Зваливши пішak на E3, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає конь на D5. наш герой забирає конь на D5 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F2.

пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає пішak на E3 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає король на A5, поки слон наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F2 на G3.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5; потім король Слимак просувається з A6 на B5.

наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Слимак штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A7. З A5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на C6.

наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. З H7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G8 на F8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2