Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Слимак веде слон на A3.

наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з C1 на A3.

король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. пішak Слимак падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Слимак просувається з F7 на E8.

наш герой просуває король з C4 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Слимак штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на D6.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає король на H8, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з H8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A1. З темряви Слимак штовхає пішak на G2, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A1 на G1. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

наш герой забирає пішak на G2 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з G8 на H7. З G6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2