Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на E5.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з C3 на B4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5.

Крыса ставить шах пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E8, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1