Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки конь Крыса просувається з C3 на A4.

наш герой просуває король з D2 на C2, і крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на B2.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з C3 на D2, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса просувається на F2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа конь.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король Крыса просувається з G8 на F7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F1.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой просуває король з C2 на D3, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки пішak Крыса просувається з D4 на D3.

З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає пішak на D2. З C6 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на F1. З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з A4 на B5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. ладья Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з B1 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки ладья Крыса просувається з E1 на A1.

наш герой просуває пішak з A6 на A7. Крыса веде ладья з A1 на A2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. Крыса ставить шах ладья на B2.

король наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду. Крыса веде ладья з B2 на G2 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на H2 і забирає нашу пішak.

З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. Крыса ставить шах ладья на H7.

наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D6, і з підземної хитрості Крыса веде ладья на H8. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з D6 на E6, і крыса ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на G4. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6. Крыса ставить шах ладья на H6.

З G6 на H6 король наш герой поглинає ладья Крыса.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1