Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою пішak з E5 на F4 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і конь Крыса просувається з D8 на B7. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає конь на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4. наш герой ставить шах ферзь на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на F4 і забирає нашу ферзь.
З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з F3 на F4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З G8 на D8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з H6 на G6. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.
Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G2 на G1. наш герой ставить вирішальний мат з H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.