Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з E1 на D2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає ферзь на H8, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C2 на B2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на H1; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. пішak Крыса падає на H4 і вирває ферзь у наш герой.
король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.
пішak Крыса просувається з H3 на H2. наш герой просуває король з A5 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає A2, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з C1 на D1.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає ладья на H4, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
пішak Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Крыса просувається з E6 на F6.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває король з D3 на C4; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.
король Крыса просувається з D6 на C5. наш герой просуває король з E4 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з B4 на A3. наш герой просуває король з D5 на C6; потім крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.