Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на H7 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
конь Крыса просувається з F6 на H7. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на F8. З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і конь Крыса просувається з F8 на H7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. З G6 на H7 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з D4 на D3. наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.