Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на H7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

конь Крыса просувається з F6 на H7. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на F8. З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і конь Крыса просувається з F8 на H7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6. З G6 на H7 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з D4 на D3. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1