Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з F6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього конь Крыса просувається з H7 на F6. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на G7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього конь Крыса просувається з F7 на D6.

наш герой просуває пішak з E4 на E5. конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає конь на D4, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. конь Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1