Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F2 на E3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває король з C3 на D4, і крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і конь Крыса просувається з D5 на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E3.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з C7 на D6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З G5 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, поки король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває король з G6 на G7, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, і король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой просуває король з F6 на F5, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. З темряви Крыса штовхає король на A8; потім ферзь наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з D6 на C6, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1