Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

Крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає конь на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає конь на E7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на D8; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває слон з C7 на F4; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з C6 на B6.

наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.

З темряви Крыса штовхає король на B8, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває слон з A3 на C5; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на A8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1