Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
Крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає конь на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D6. наш герой забирає конь на E7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на D8; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває слон з C7 на F4; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з C6 на B6.
наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.
З темряви Крыса штовхає король на B8, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває слон з A3 на C5; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на A8, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.