Хроніка битви
Поєдинок починається: Nicolas C. проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод Nicolas C. забирає конь суперника на H5.
Крыса падає від мата Nicolas C.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху Nicolas C. ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak Nicolas C. займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і nicolas C. ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою Nicolas C. веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6. Nicolas C. просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. Nicolas C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, поки nicolas C. ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Пішак Nicolas C. коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E8 на D7. Nicolas C. ставить шах ферзь на H7.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Nicolas C. забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H7 на H5.
З темряви Крыса штовхає пішak на G3. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Nicolas C. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Крыса просувається з B7 на C7. Nicolas C. просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Nicolas C. ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і пішak Nicolas C. займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Пішак Nicolas C. коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Nicolas C. ставить шах ферзь на A8.
король Крыса просувається з B7 на B6. Мат. ферзь Nicolas C. на B8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.