Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A6 на E6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B7, і король Крыса просувається з F7 на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає конь на E6; потім ладья наш герой займає A6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

З A6 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A5, поки король Крыса просувається з F5 на E5.

наш герой просуває ладья з A5 на A6, і крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на E6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього ладья наш герой займає C6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E5.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З C4 на G4 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E6 на F7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З G5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього ладья наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.

З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1