Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья наш герой приземляється на F8 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой ставить шах ладья на B8.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B8 на F8 ладья наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім ладья наш герой займає F5, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

З F5 на G5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G4.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває ладья з G4 на C4, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З C5 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

З A6 на C6 ладья наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F6 на F7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C8. З темряви Крыса штовхає король на F7.

наш герой ставить шах ладья на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E6.

король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і король Крыса просувається з F7 на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E8.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви Крыса штовхає король на F6. З E6 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

наш герой ставить шах ладья на E5.

король Крыса просувається з H5 на G6. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E7.

З темряви Крыса штовхає король на F8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1