Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ладья наш герой на B6.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
пішak Крыса падає на E5 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ладья наш герой на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.
конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на D7.
наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Крыса ставить шах конь на G6.
король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.
король Крыса просувається з F7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой забирає конь на F5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на H8.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Крыса просувається з G6 на H7.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на G8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.