Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ладья наш герой на B6.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

пішak Крыса падає на E5 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає ладья наш герой на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на D7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Крыса ставить шах конь на G6.

король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

король Крыса просувається з F7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой забирає конь на F5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на H8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Крыса просувається з G6 на H7.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1