Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. пішak Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.
З F2 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з G6 на F5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Крыса ставить шах конь на F8.
З E6 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса досягає G6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на A8. З F5 на G6 король наш герой поглинає конь Крыса.
ладья Крыса просувається з A8 на A7. наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ладья на A8; потім король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з A8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на G5.
наш герой просуває король з E5 на F4, і крыса ставить ладья на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Крыса штовхає ладья на G6, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з H8 на H7.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з H5 на G6.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Крыса просувається з G6 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з H8 на G8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8.
І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.