Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. пішak Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

З F2 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з G6 на F5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. Крыса ставить шах конь на F8.

З E6 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса досягає G6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на A8. З F5 на G6 король наш герой поглинає конь Крыса.

ладья Крыса просувається з A8 на A7. наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ладья на A8; потім король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з A8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на G5.

наш герой просуває король з E5 на F4, і крыса ставить ладья на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає ладья на G6, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з H8 на H7.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з H5 на G6.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Крыса просувається з G6 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з H8 на G8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8.

І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1