Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой просуває король з E1 на D1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. ферзь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E3 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E3. конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на D3; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на A3, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на B1, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з G5 на G4; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

пішak Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

конь Крыса падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім конь Крыса просувається з D2 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. конь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на F7. Крыса ставить шах конь на G5.

наш герой просуває король з F7 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.

З темряви Крыса штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D8 на G5.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой просуває король з E7 на D6; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на A5, і король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1