Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой просуває король з E1 на D1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. ферзь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E3 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E3. конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E3 на D3; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на A3, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на B1, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з G5 на G4; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
пішak Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
конь Крыса падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім конь Крыса просувається з D2 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. конь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на F7. Крыса ставить шах конь на G5.
наш герой просуває король з F7 на G7; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.
З темряви Крыса штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D8 на G5.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой просуває король з E7 на D6; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на A5, і король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.