Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на B2 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з E2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки конь наш герой займає F6, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, і наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде конь на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E3 на D5.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і конь наш герой займає D5, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на G6.
конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває конь з G6 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, поки конь наш герой займає C3, залишаючи D5 позаду.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на D1; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на C8.
наш герой просуває конь з D1 на C3; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Крыса штовхає ферзь на G1, і конь наш герой займає A4, залишаючи C3 позаду. ферзь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C3 на B2.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з A4 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на C7, поки конь наш герой займає A4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E1.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на C5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає конь наш герой на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на D3, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з C4 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки король наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.