Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з B5 на D4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з F3 на D2; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

наш герой ставить шах конь на D6.

король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває конь з D6 на B5, і одразу після цього крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з B5 на D4.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки конь наш герой займає E6, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

З D8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой ставить шах конь на E5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і конь наш герой займає E5, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на C1; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває конь з C1 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D6, поки конь наш герой займає A4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде конь на C4. пішak Крыса падає на C4 і вирває конь у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2. Крыса ставить шах пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває король з B3 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає король на C7, поки король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1