Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук просуває конь на D7 і забирає нашу конь.

Гострота Паук закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на C3.

пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A4. З темряви Паук штовхає король на F7, поки конь наш герой займає B6, залишаючи A4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на D7. З підземної хитрості Паук веде конь на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. Паук ставить шах конь на D4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на D4.

Жорстокий удар: конь Паук забирає конь наш герой на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає пішak на C5, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3. З підземної хитрості Паук веде конь на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.

пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з A3 на A4, і одразу після цього паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Паук штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Шах від Паук: конь вкорінюється на C7.

наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B6. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C7.

король Паук просувається з G6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Паук штовхає пішak на G4, і король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з D3 на D2, і одразу після цього паук ставить ладья на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Паук штовхає ладья на H6, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з H6 на H3, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Паук веде ладья на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6. Шах від Паук: ладья вкорінюється на H4.

наш герой просуває король з D4 на C5; потім паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

пішak Паук падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи ладья з H4 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Паук веде ладья на D2. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім пішak Паук просувається з G3 на G2.

наш герой просуває пішak з A5 на A6. На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. Паук ставить шах ферзь на G2.

король наш герой займає B8, залишаючи B7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E5 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Паук веде ферзь на G3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук ставить шах ладья на B2.

наш герой просуває король з B8 на A7. Гострота Паук падає на A3 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3