Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на B4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
З C5 на B4 слон наш герой поглинає конь Паук.
конь Паук просувається з E4 на C5. Чистий удар: слон наш герой валить конь на C5.
Паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. З E2 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на E8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на B6. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з E2 на E3, і паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
З темряви Паук штовхає король на D8. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Паук просувається з C7 на B8.
наш герой просуває король з E6 на D6, поки паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.
З темряви Паук штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на D3. З підземної хитрості Паук веде король на A5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
король Паук просувається з A5 на A6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Паук штовхає король на A6, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A6 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Паук веде король на A4.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з A4 на B3. З B4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.