Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою ладья з E1 на E6 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

конь Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.

конь Крыса просувається з E6 на D8. наш герой просуває король з C4 на B3, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B2.

З темряви Крыса штовхає конь на D4, поки король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває король з C5 на C4; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король Крыса просувається з D6 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає конь на B4, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. король Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім пішak Крыса просувається з E3 на E2.

наш герой просуває король з A7 на B8, і одразу після цього крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

ладья Крыса падає на E6 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B8 на C7.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C8. З темряви Крыса штовхає ладья на D6, і король наш герой займає B7, залишаючи C8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з D6 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B6. ладья Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з C5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на H1, поки король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з B1 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього ладья Крыса просувається з E5 на E1.

наш герой просуває пішak з G2 на G4. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з E7 на F8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F2 на E4. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на D3. І це мат: наш герой завершує партію на H7.