Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. З D2 на C2 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки король Крыса просувається з D7 на D8.

З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. З D5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Мат. ферзь наш герой на E5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1