Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D1 і перемагає ладья Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки пішak Паук просувається з G6 на G5. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3. З темряви Паук штовхає пішak на A2, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Паук веде конь з E4 на C3 і валить слон наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на C1, поки з підземної хитрості Паук веде конь на F6. З C1 на A2 конь наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з C3 на E4. наш герой просуває конь з A2 на C3. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D1. Паук забирає конь на D1 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на D1.

Шах від Паук: конь вкорінюється на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5, поки твердою рукою наш герой веде король на B3. пішak Паук просувається з C7 на C6, і наш герой просуває король з B3 на A4.

Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З темряви Паук штовхає король на F7. пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде конь на F4, і твердою рукою наш герой веде король на B6.

король Паук просувається з G8 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Паук ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5; потім з темряви Паук штовхає король на G6.

король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F5. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, поки з підземної хитрості Паук веде конь на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. Паук просувається на E7 і забирає нашу пішak.

З D7 на E7 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Паук штовхає король на D4; потім король наш герой займає G6, залишаючи F7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D4 на E5. наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5, і з підземної хитрості Паук веде король на D6.

З G5 на G4 король наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з D6 на D5, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H2 на H3. Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, поки з підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Паук просувається з E8 на F8.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на E7; потім король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6, і з підземної хитрості Паук веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на D6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3