Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на D1 і перемагає ладья Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки пішak Паук просувається з G6 на G5. З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3. З темряви Паук штовхає пішak на A2, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.
Паук веде конь з E4 на C3 і валить слон наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на C1, поки з підземної хитрості Паук веде конь на F6. З C1 на A2 конь наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з C3 на E4. наш герой просуває конь з A2 на C3. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D1. Паук забирає конь на D1 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на D1.
Шах від Паук: конь вкорінюється на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5, поки твердою рукою наш герой веде король на B3. пішak Паук просувається з C7 на C6, і наш герой просуває король з B3 на A4.
Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
З темряви Паук штовхає король на F7. пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде конь на F4, і твердою рукою наш герой веде король на B6.
король Паук просувається з G8 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Паук ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5; потім з темряви Паук штовхає король на G6.
король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F5. наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, поки з підземної хитрості Паук веде конь на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. Паук просувається на E7 і забирає нашу пішak.
З D7 на E7 король наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Паук штовхає король на D4; потім король наш герой займає G6, залишаючи F7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D4 на E5. наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5, і з підземної хитрості Паук веде король на D6.
З G5 на G4 король наш герой поглинає пішak Паук.
король Паук просувається з D6 на D5, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H2 на H3. Паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6, поки з підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Паук просувається з E8 на F8.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на E7; потім король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6, і з підземної хитрості Паук веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на D6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.