Хроніка битви

Поєдинок починається: Nicolas C. проти Паук на поверсі 3.

Nicolas C. відповідає люттю: слон стрибає з B4 на C5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці Nicolas C. ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Nicolas C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Завдяки Прихованість Nicolas C. обманює Паук на дошці.

Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю Nicolas C.

Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на C5; потім nicolas C. ковзає слон дошкою, з D2 на B4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.

З підземної хитрості Паук веде конь на G8. Nicolas C. забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

конь Паук просувається з G8 на F6, поки nicolas C. просуває ферзь з D1 на D3. Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви Паук штовхає король на D7, поки ладья Nicolas C. займає A5, залишаючи A1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5.

Nicolas C. ковзає слон дошкою, з C5 на D4; потім з підземної хитрості Паук веде конь на F6. Твердою рукою Nicolas C. веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Паук просувається з C7 на C6.

Nicolas C. просуває пішak з G4 на G5. Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: Nicolas C. стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви Паук штовхає король на C8. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на E5. Nicolas C. забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E7 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. Nicolas C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

король Паук просувається з B7 на C7, поки nicolas C. просуває ладья з A5 на A6. Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Nicolas C. забирає пішak на C6 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на E7. Шах: Nicolas C. стягує петлю, виводячи ладья на A7.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F8. І це мат: Nicolas C. завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 3