Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на A3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає конь на D5, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B4 на A3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak Слимак просувається з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Зваливши пішak на E3, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Слимак штовхає конь на D5, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Слимак просувається з F6 на G4. наш герой просуває пішak з H6 на H7.

Слимак ставить шах конь на H2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Слимак штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З темряви Слимак штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8. наш герой ставить шах слон на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.

наш герой просуває слон з F6 на E5. пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2