Хроніка битви

Margarita F. виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод Margarita F. забирає конь суперника на F6.

Слимак падає від мата Margarita F.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Margarita F. валить слон на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З A2 на B3 пішak Margarita F. поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою Margarita F. веде пішak на C4, поки конь Слимак просувається з F6 на G8.

З C4 на B5 пішak Margarita F. поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak Margarita F. валить пішak на G3.

З темряви Слимак штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak Margarita F. займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім margarita F. ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою Margarita F. веде пішak на G5, і пішak Слимак просувається з C5 на C4.

Чистий удар: пішak Margarita F. валить конь на F6.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B3 на C4 пішak Margarita F. поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C8; потім пішak Margarita F. займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього margarita F. ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою Margarita F. веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з B8 на C8.

Перетворення: на H8 Margarita F. перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Margarita F. ставить ферзь на D8. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.

З C4 на D5 пішak Margarita F. поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З E7 ферзь Margarita F. змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. З E7 на E3 ферзь Margarita F. поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з A8 на B8. Margarita F. ставить шах ферзь на E8.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на F7, Margarita F. загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на B8. Шах: Margarita F. стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього margarita F. ковзає ферзь дошкою, з F8 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Чистий удар: ферзь Margarita F. валить пішak на B6.

король Слимак просувається з C8 на D7. Margarita F. просуває пішak з F6 на F7, і слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 Margarita F. перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Мат. ферзь Margarita F. на D6 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2