Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на B3.

Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Слимак просувається з E4 на E3.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

Слимак веде пішak з F7 на G6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

король Слимак просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6. Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Слимак просувається з C7 на B8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Слимак штовхає король на A7.

З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на B6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2