Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває слон з C1 на G5, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

З G5 на F6 слон наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і з підземної хитрості Крыса веде король на D6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.

король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Крыса забирає пішak на A2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E2 на D3. ферзь Крыса досягає B3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на D3.

З D2 на D3 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Крыса просувається з D7 на E8.

наш герой просуває король з E4 на E5, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

пішak Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.

З F4 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на G7, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G7 на F8, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з A3 на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H3.

З темряви Крыса штовхає король на D2. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D1. наш герой ставить шах ферзь на H5.

король Крыса просувається з D1 на D2. наш герой просуває ферзь з H5 на H1. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа конь.

З H1 на A1 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E2; потім ферзь наш герой займає A7, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E1.

З A7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з D2 на D1. З C6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F1, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H1 на G1.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З темряви Крыса штовхає король на G2. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. І це мат: наш герой завершує партію на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1