Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на E1 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. ладья Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E1.

король Крыса просувається з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F7 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C5.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1