Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E5 на F4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G1.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на H2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H2.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з H4 на G4, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Крыса просувається з F6 на F7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
Крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки конь Крыса просувається з E6 на F8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває король з F4 на E5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Крыса веде конь з F8 на E6 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки король Крыса просувається з E8 на F8.
З F6 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає конь на F4, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Чистий удар: король наш герой валить конь на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з G7 на H8.
наш герой просуває король з E5 на E6, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з C5 на B5, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король Крыса просувається з D7 на E7.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з F6 на F5.
наш герой ставить шах пішak на E7.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король Крыса просувається з H7 на G7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з H6 на G7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Крыса штовхає король на G7.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на C5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.