Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G3 на F4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C4 на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Крыса ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на H8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Крыса просувається з H6 на G4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7.
Крыса ставить шах конь на H3.
наш герой просуває король з F2 на G2. конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
З G3 на F4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. З G8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З E8 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на A8; потім ферзь наш герой займає H2, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з A8 на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на B7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.