Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G4 на H5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і конь Крыса просувається з F6 на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває ферзь з G8 на G6, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.
З G4 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на F6; потім ферзь наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього ферзь наш герой займає C4, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з D6 на E5. наш герой просуває ферзь з C8 на D8, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на E4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.