Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і пішak Крыса просувається з G6 на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1