Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A3.
З F5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.
Крыса ставить шах конь на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.
Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Крыса просувається з C2 на A1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на B3.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на B3 і забирає нашу пішak.
І це мат: наш герой завершує партію на E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.