Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на H2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G1 на H2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з G1 на F1; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8.

наш герой просуває король з F3 на G4; потім крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає конь на G7, і король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H4.

Крыса ставить шах конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває король з G4 на F3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього ладья Крыса просувається з C1 на B1. наш герой просуває король з D3 на C2; потім крыса ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає ладья на A8, і король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з A8 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім ладья Крыса просувається з B8 на F8. наш герой просуває король з F1 на G2, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на F4.

король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8.

наш герой просуває король з E3 на E2; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з H7 на G8.

наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5. пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з B3 на C3; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4.

наш герой просуває король з H4 на G3; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.

король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на C7.

наш герой просуває король з B5 на C5; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.

король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой просуває король з G6 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на B6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на D6.

король Крыса просувається з B6 на A7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і ферзь наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з B7 на A7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C5. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C5 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на C5, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з B3 на A2.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на B2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 37 s
Moves
229
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (229 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1