Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває слон з C1 на G5, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває король з E3 на F3, і крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з D8 на C7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8. З C4 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває ферзь з C6 на B5, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває слон з D6 на C7, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на B6.

З темряви Крыса штовхає король на A8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1