Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F6 на E5 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на D6, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває ферзь з G8 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на C7, поки ферзь наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з F7 на E7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає король на C7.

З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з A5 на B5.

З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. король Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на A4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на B2.

наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає король на D1, поки король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з B1 на A2.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на C2, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E1 на D1. З A1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на B3.

наш герой ставить шах ферзь на D1.

Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C5 на B5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. З B1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A4. наш герой ставить вирішальний мат з A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 23
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1