Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на B2 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває конь з G1 на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає конь наш герой на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і слон наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

конь Крыса падає на C7 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Крыса просувається з C7 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає конь на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой просуває король з E5 на F4; потім крыса ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на C2, і король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E5 на F5.

король Крыса просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з F5 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з B4 на B3.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C2 на B2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1