Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає ферзь наш герой на C8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Паук штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Паук просувається з F7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. конь Паук падає на E3 і вирває слон у наш герой.
конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6. З G5 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на E6; потім король Паук просувається з F5 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Шах від Паук: конь вкорінюється на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки конь наш герой займає D5, залишаючи C7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C2 на E1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
конь Паук падає на C8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на E7.
Жорстокий удар: конь Паук забирає конь наш герой на E7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E1.
З темряви Паук штовхає король на G3, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G3 на H4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Паук просувається з D5 на E7.
наш герой просуває король з E2 на F2, і одразу після цього паук ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Паук штовхає король на G5, поки король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F1.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього конь Паук просувається з C6 на E5.
наш герой просуває король з G1 на G2; потім паук ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Паук штовхає король на F3, і король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. пішak Паук досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім конь Паук просувається з E5 на D7.
наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього паук ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7.
З темряви Паук штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає G7, залишаючи H7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F3 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F6.
конь Паук досягає D7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього конь Паук просувається з D7 на C5. наш герой просуває король з E7 на D6.
Паук ставить шах конь на B7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Паук штовхає конь на C5, і король наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на E3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на B5.
На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Паук ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає пішak на E3, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F2 на G2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде пішak на E2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. слон Паук падає на A7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з B5 на A6; потім паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A7.
З темряви Паук штовхає король на G2, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G2 на F3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6.
На E1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой просуває король з A7 на B7, і одразу після цього паук ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Паук штовхає король на F4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з F4 на G5. З G8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
король Паук просувається з H4 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Жорстокий удар: слон Паук забирає ферзь наш герой на G7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 112
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 26
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (112 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.