Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Паук штовхає конь на H5, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на G3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Паук просувається з D6 на E4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає король на E7, поки король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на H5, і одразу після цього король Паук просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Паук штовхає пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

король Паук просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Паук штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой ставить шах пішak на D7.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Паук просувається з D8 на C7. наш герой просуває слон з C1 на G5; потім паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3