Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього конь Слимак просувається з F6 на D5.

наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з D6 на D7. наш герой просуває слон з A3 на B2. пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього конь Слимак просувається з D5 на F6. наш герой просуває пішak з H6 на H7; потім слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E1 на D2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1. З підземної хитрості Слимак веде конь на G7.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на G7.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває ферзь з H8 на A8. Зваливши пішak на F2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

З темряви Слимак штовхає король на F7, поки слон наш герой займає H6, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A1. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з A1 на B1.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає король на E7, і слон наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.

наш герой ставить шах ферзь на B7.

король Слимак просувається з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки ферзь наш герой займає B5, залишаючи B7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Слимак просувається з E5 на F6. наш герой просуває ферзь з G4 на B4; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з G6 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на F8.

З G7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з F7 на F6. З G5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Слимак штовхає король на E8, і ферзь наш герой займає G7, залишаючи G5 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2