Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває король на D3 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і пішak Слимак просувається з H6 на H5.

наш герой просуває пішak з H2 на H3. слон Слимак досягає A5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A5 на B4. З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на A1. Слимак забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з F2 на E1, і слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Шах від Слимак: слон вкорінюється на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Слимак ставить шах слон на C5.

Твердою рукою наш герой веде слон на D4. Слимак забирає слон на D4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з F2 на E1, поки слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Слимак штовхає слон на A7; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на F2.

З E2 на F2 король наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Слимак просувається з G8 на F7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з H5 на G4 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

король Слимак просувається з F7 на E6. З G4 на H3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає король на F4, і одразу після цього король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і король Слимак просувається з E5 на D4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A3.

З темряви Слимак штовхає король на D4. З A4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. наш герой ставить шах ферзь на D3.

Слимак просувається на D3 і забирає нашу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2