Хроніка битви
Поєдинок починається: Ruben V. проти Слимак на поверсі 2.
пішak Ruben V. приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: Ruben V. і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Ruben V. забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Ruben V. на A2.
Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і ruben V. ковзає ладья дошкою, з A2 на A6. З підземної хитрості Слимак веде конь на D5.
Твердою рукою Ruben V. веде пішak на B3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7. Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Слимак ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Ruben V. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
З темряви Слимак штовхає конь на A6. Ruben V. забирає ворожу конь: ладья стрибає з B6 на A6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Ruben V. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на D6.
пішak Слимак просувається з F7 на F5, і одразу після цього ruben V. просуває слон з C1 на A3. Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Ruben V. ставить шах ладья на D7.
З темряви Слимак штовхає король на B8. слон Ruben V. займає C5, залишаючи A3 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8.
Ruben V. ковзає конь дошкою, з B1 на A3. З підземної хитрості Слимак веде король на B8, і одразу після цього твердою рукою Ruben V. веде конь на B5.
король Слимак просувається з B8 на C8; потім ruben V. просуває конь з B5 на C7. Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Ruben V. ставить ферзь на D6, і з темряви Слимак штовхає пішak на F4. ладья Ruben V. займає D8, залишаючи D7 позаду.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Ruben V. на G3.
Ruben V. ковзає конь дошкою, з C7 на A8.
Нічия. Підземелля зберігає імена Ruben V. і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.