Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Ruben V. кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод Ruben V. забирає слон суперника на C3.
Слимак падає від мата Ruben V.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Ruben V. забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у Ruben V.
Ruben V. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A2.
конь Слимак просувається з F6 на H5. Шах: Ruben V. стягує петлю, виводячи ладья на A8.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Ruben V. ставить ладья на B8. З темряви Слимак штовхає король на E6.
Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Ruben V. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7. Ruben V. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Ruben V. забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
пішak Слимак просувається з F5 на F4; потім ruben V. просуває пішak з E2 на E3. Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Ruben V. ставить ладья на A6, і з темряви Слимак штовхає конь на F6. Ruben V. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на F4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Ruben V. ковзає слон дошкою, з C1 на E3; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на D5.
Ruben V. забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
конь Слимак просувається з D5 на C3. Ruben V. забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Ruben V. ставить конь на F7. З темряви Слимак штовхає король на B8.
Шах: Ruben V. стягує петлю, виводячи ферзь на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C7. Ruben V. ковзає ферзь дошкою, з B3 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на B8.
Твердою рукою Ruben V. веде ферзь на E7; потім король Слимак просувається з B8 на C8. Ruben V. просуває ладья з A6 на A7.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: Ruben V. завершує партію на C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.