Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

конь Паук просувається з F6 на D7. З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. конь Паук досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D3 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і пішak Паук просувається з A3 на A2.

наш герой просуває слон з C1 на B2. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

З B2 на A1 слон наш герой поглинає ферзь Паук.

З темряви Паук штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E3. Паук ставить шах конь на C4.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає конь на D6, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E4.

З A1 на G7 слон наш герой поглинає конь Паук.

король Паук просувається з E8 на E7. наш герой просуває слон з G7 на H8. Паук ставить шах пішak на C6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Паук штовхає конь на E8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Паук просувається на G7 і забирає нашу пішak.

З H8 на G7 слон наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, поки король Паук просувається з E7 на D7.

наш герой просуває король з C5 на B6, і паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З темряви Паук штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Паук просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з C6 на B6, поки паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на E2; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на D5.

король Паук просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

З C3 на E1 слон наш герой поглинає ферзь Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і король Паук просувається з G7 на H7.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
30 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3