Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G1.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

Паук забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і конь Паук просувається з F6 на H5. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на E4.

Пішак Паук коронується на G1, і народжується ворожа ладья.

З F1 на G1 король наш герой поглинає ладья Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на C2; потім ладья наш герой займає H4, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на F6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

З підземної хитрості Паук веде конь на G8. Забравши конь на G8, наш герой загоняє Паук під шах.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває ладья з G8 на G2, і паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Паук штовхає пішak на A5. Забравши пішak на C2, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C7.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. З C7 на E7 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з D5 на E4. наш герой просуває король з G1 на F2, поки паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає король на C6.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на B6. З C5 слон наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з B6 на B7. наш герой просуває ладья з E5 на D5, і паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає король на A7, і одразу після цього ладья наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B5, і король Паук просувається з A7 на A8. З B8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на A6; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з A6 на A7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 54 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3