Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на B2.
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде конь з E4 на F2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
Паук ставить шах конь на G4.
наш герой просуває король з F2 на F3, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Паук штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. наш герой ставить шах конь на G5.
король Паук просувається з E6 на F6. З H7 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.
З темряви Паук штовхає король на G8; потім конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на C5.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з A4 на C5, і паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.
З темряви Паук штовхає пішak на G5. З E6 на G5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з H6 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на F3. Шах від Паук: конь вкорінюється на D6.
З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E5 на E4. Паук просувається на B2 і забирає нашу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає король на H8.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.
Паук відповідає, рухаючи конь з B2 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Паук веде конь на B6.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A5.
конь Паук просувається з B6 на A4. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Паук ставить шах конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Паук просувається з H8 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Паук штовхає король на H8.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості Паук веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки конь Паук просувається з B6 на A4.
наш герой просуває ферзь з F7 на F5, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З підземної хитрості Паук веде король на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.
король Паук просувається з H8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.