Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на B2.

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде конь з E4 на F2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

Паук ставить шах конь на G4.

наш герой просуває король з F2 на F3, і паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Паук штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Паук веде король на E6. наш герой ставить шах конь на G5.

король Паук просувається з E6 на F6. З H7 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

З темряви Паук штовхає король на G8; потім конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на C5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.

пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з A4 на C5, і паук ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E6.

З темряви Паук штовхає пішak на G5. З E6 на G5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з H6 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на F3. Шах від Паук: конь вкорінюється на D6.

З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E5 на E4. Паук просувається на B2 і забирає нашу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає король на H8.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.

Паук відповідає, рухаючи конь з B2 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Паук веде конь на B6.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A5.

конь Паук просувається з B6 на A4. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Паук штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Паук ставить шах конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Паук просувається з H8 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Паук штовхає король на H8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Паук веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки конь Паук просувається з B6 на A4.

наш герой просуває ферзь з F7 на F5, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості Паук веде король на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.

король Паук просувається з H8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3