Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук веде свою конь з A4 на C3 і валить слон наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з G1 на F3, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D5. З E5 на C6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з D5 на E3. наш герой просуває конь з C6 на B4, поки паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

З B4 на A6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на B4.

З підземної хитрості Паук веде конь на C4. Чистий удар: конь наш герой валить конь на C2.

конь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D1 на C1, і паук ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.

З темряви Паук штовхає король на E8. З B4 на C3 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде конь з A4 на C3 і валить слон наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2, поки з підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Паук просувається з D5 на F6.

наш герой просуває конь з C2 на D4, поки паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.

З темряви Паук штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Паук веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Паук просувається з D7 на C8.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. Чистий удар: конь наш герой валить конь на F8.

Паук просувається на F8 і забирає нашу конь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Паук просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Паук просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой ставить шах ферзь на H6.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Паук просувається з D7 на C7.

наш герой просуває король з D3 на C4, і паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Паук штовхає король на D7. З H7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з D6 на C7, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З темряви Паук штовхає король на F7; потім король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

король Паук просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з E5 на E6, і паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3