Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Паук веде свою конь з A4 на C3 і валить слон наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з G1 на F3, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Паук веде конь на D5. З E5 на C6 конь наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з D5 на E3. наш герой просуває конь з C6 на B4, поки паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.
З B4 на A6 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на B4.
З підземної хитрості Паук веде конь на C4. Чистий удар: конь наш герой валить конь на C2.
конь Паук досягає B2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D1 на C1, і паук ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.
З темряви Паук штовхає король на E8. З B4 на C3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде конь з A4 на C3 і валить слон наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2, поки з підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і конь Паук просувається з D5 на F6.
наш герой просуває конь з C2 на D4, поки паук ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.
З темряви Паук штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Паук веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Паук просувається з D7 на C8.
Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. З темряви Паук штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. Чистий удар: конь наш герой валить конь на F8.
Паук просувається на F8 і забирає нашу конь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Паук просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Паук просувається на E6 і забирає нашу пішak.
наш герой ставить шах ферзь на H6.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Паук просувається з D7 на C7.
наш герой просуває король з D3 на C4, і паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Паук штовхає король на D7. З H7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з D6 на C7, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Паук штовхає король на F7; потім король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
король Паук просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з E5 на E6, і паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.